https://forumstatic.ru/files/0017/ab/69/12056.css https://forumstatic.ru/files/0017/ab/69/87143.css
https://forumstatic.ru/files/0017/ab/69/50285.css
https://forumstatic.ru/files/0017/ab/69/55983.css
https://forumstatic.ru/files/0013/2e/f3/57220.css
https://forumstatic.ru/files/0013/2e/f3/15354.css

Aerie ~

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Aerie ~ » Ненужный информаторий » Государства и организации


Государства и организации

Сообщений 1 страница 34 из 34

1

О государствах и организациях
Важно помнить, что каждый остров нередко представлен своим собственным государством или организацией, замещающей государство. Это может быть племя, некое княжество, королевство, негласное главенство зажиточной семьи или что-то иное, но суть от этого не меняется: на большинстве островов свои собственные правители.

Разумеется, бывает и такое, что на одном острове уживается сразу несколько правительств или правящих организаций, да и последние далеко не всегда представлены теми, целью которых стоит прямая власть; они тоже представлены в этом списке.

Оговорка: если Вы опишите Вашу собственную организацию, которая подойдёт миру, мы будем рады включить её в наш список!

Список государств и организаций
Столица и её конгломерат;
Академия;
Аристократия крылатых; только крылатые (сильфы)
Клан вечной ночи; только оборотни
Юстициары; рогатые (сиары) и оборотни
Культ Тешши; только ламии
Мародёры; преступники
Альянс Ветров; корабли и суда
Дети Маятника; учёные, маги, механики
Орден Иартуса; целители
Гончие Теней; только оборотни
Традиционные племена ннитов; только нниты
Налётчики Дунн`Атан; нниты, возможно, ламии
Князи Айрона;
Бродячие Псы; повстанцы Айрона
Посольство Конгломерата; торговая гильдия
Племя Клыка и Когтя; дикие оборотни
Вольные охотники
Друиды Вечного Дуба;
Изгои; только крылатые (сильфы)
Крылатая Сталь; только крылатые (сильфы)
Воля Ветра; крылатые-отступники
Храм Магии; только рогатые (сиары)
Церковь Мрака; прислужники Бездны, только рогатые (сиары)
Подводное царство; только дайаны
Храм Лисиц; только оборотни-лисы
Храм Кроликов; только оборотни-кролики
ВЫсшая Терасса; оборотни-лисы, оборотни-кролики
Народ Ледяного Пика; только нортдирцы
Друиды Айсберга; только нортдирцы
Стая Чернокрылых; оборотни из вороньего семейства
Ноев Ковчег; преступники под личиной цирка
• Список будет пополняться!

0

2

СТОЛИЦА И ЕЁ ТОРГОВЫЙ КОНГЛОМЕРАТ
СТОЛИЦА, ТОРГОВЫЙ КОНГЛОМЕРАТ, КОНГЛОМЕРАТ СТОЛИЦЫ

--
СТОЛИЦА, ОАКШИР, ВЕСТФОЛЛ, КРАЙ ВЕЧНОЙ НОЧИ, ЦИСФОР

Столица, как одно из наиболее продвинутых государств, в своих действиях руководствуется прежде всего выгодой и, что совсем удивительно, здравым смыслом. Поэтому здесь нет королей, гербов или монархий. Верховный исполнитель есть, — патриций — но он руководит городом не в одиночку (хоть последнее слово и остаётся за ним в большинстве ситуаций). Многие гильдии, представляющие те или иные отрасли, имеют во дворце патриция своих представителей, а на еженедельном общем совете каждый из них может сделать своё заявление, вынести на повестку важный вопрос или выступить с обращением, кои рассматриваются всеобще.

Нетрудно предположить, что в таком случае наибольшая власть должна быть сосредоточена в руках больших гильдий. Отчасти, так оно и есть. Но Академия во власть не вмешивается: спонсируемая правительством, она предоставлена сама себе, а остальные гильдии регулируются волей патриция, который, как правило, не заинтересован в успехе определённых гильдий.

В конгломерат Столицы входят те острова, которые заключили с ней торговые договора, в частности это: сама Столица, Оакшир, Вестфолл, Край Вечной Ночи, Цисфор и многие другие острова. На особом положении находятся такие острова как Оррмален и Дикие Острова, но столица крылатых стойких торговых отношений с людьми не имеет, а тропические острова трудно назвать лояльной территорией, и в то же время древесина оттуда поставляется регулярно.

Своя армия и стража у Столицы, разумеется, есть, и весьма крупная. Тем более привлекательным кажется маленьким островам идея присоединения к конгломерату. Это гарантирует не только оздоровление экономики, но и некоторую защищённость.

0

3

АКАДЕМИЯ
СТОЛИЧНАЯ АКАДЕМИЯ, АКАДЕМИЯ ВОЛШЕБСТВА И МЕХАНИКИ, УЧЁНЫЕ СТОЛИЦЫ

--
СТОЛИЦА

Академия — это массивное строение, состоящее из различнейших, связных друг между другом, башен, возвышений, куполов и площадок. Оно находится на осколке острова практически над Столицей, многим выше, а потому добраться до неё можно либо по воздуху (кораблями, левитацией и прочими способами), либо по мосту, идущему от башен в центре Столицы.
Академия была построена уже после Столицы, потому она — официальное детище великого города, тщательно оберегаемое и хранимое. В то же время влияние Академии на Столицу тоже весьма значимо, поскольку Академия — центр науки, открытий и знаний. Именно туда стекаются умы народов, именно там хранятся различные записи, летописи и артефакты всего мира.
ВАЖНО! Академия обладает практически полной монополией на все артефакты. Исключение составляют сокровища, связанные так или иначе с религией крылатых: такие вещи находятся под охраной сильфов.

Путь в Академию закрыт простым любителям поглазеть. Чтобы попасть внутрь, нужно быть или учёным, или определённых дел мастером (важным инженером или магом, например), или же... Учеником. Да, она на то и Академия, чтобы обучать неокрепшие умы всяким нужным штукам и заставлять их тянуться к знаниям.
И если проявившие себя люди могут получить доступ в Академию своими открытиями и трудами, то безызвестные юнцы — только через экзамены.
Таким образом, обучаться может любой, прошедший некий порог. Возраст не так уж важен, конечной границы нет, но есть начальная: не менее десяти лет. Исключения, конечно, бывали, когда возникали пытливые талантливые детишки и их безбоязненно брали учиться, однако, опять же, это редкость.
Экзамены же делятся на магические, технические (механизмы/механика) и теоретические (либо устные, т.е. проверка знаний и памяти). Если человек проходит порог хотя бы по одному из "предметов", его принимают.
Таким образом, в одной группе могут находиться создания разных возрастов. Поблажек не делают никому, хотя и зависит это обычно от преподавателей. Первые годы "класс" обучается главным навыкам, а особенно — теории, после чего ученики делятся на более мелкие и специализированные группы. Кроме того, преподаватели имеют полное право взять себе на обучение подобную группу или ученика/учеников.
   
Академия большая. Нет, не просто большая, она действительно огромна настолько, что ученики, наставники и учёные спокойно там проживают без особых стеснений, а иные люди и вовсе никогда не виделись друг с другом, просто находясь в разных крыльях или башнях.

Если говорить об условиях проживания, то они разнятся. Ребятишек помладше селят в большие комнаты по десять-пятнадцать человек, потому как и присматривать за ними так проще, но чем старше становятся они, тем больше шанс перебраться в какую-нибудь комнату на двух-трёх человек.
У тех преподавателей, которые предпочитают жить в Академии, а также у некоторых успешных выпускников, которые работают на благо Академии или же изучают что-либо дальше, имеются собственные комнаты. Чаще всего даётся стандартный набор: кровать односпальная, пара одеял, стол, стул. Может, какой ящик или сундук для вещей. Остальное каждый обустраивает себе сам.

Важная деталь учеников-магов: очень многие поначалу таскают с собой посохи-проводники или же проводники-кольца/кулоны, дабы проще было концентрировать силу.

Говоря же о периоде учёбы, то распределена она, мягко говоря, никак. Сроки обучения, стиль и многое другое устанавливает так называемый декан того или иного факультета. Лекции и семинары неизменно проводятся каждый день, и любой свободный ученик может их посещать.

Преподаватели, учёные, выпускники и другие, кто не обременён учёбой, вольны в своих действиях. Но так как в Академию часто обращаются с разными просьбами, новостями и предложениями, то дел у её представителей немало. Иной раз к делам приспособляют и учеников — на те же раскопки или на случаи типа "Мы нашли новый остров? Давайте отправим туда пару преподавателей и эту группу, пусть учатся". Поэтому время от времени исчезающие учителя и студенты - дело скорее обыденное, особенно для старожилов.

Чем обычно занимается Академия?
• Изучением главных наук: магии/механики/алхимии;
• Изучением мира как такового;
• Поиском знаний по всему миру;
• Поиском и обучением учеников;
• Сбором всех возможных артефактов;
• Налаживанием связей с островами;
• Выполнением заданий;
• Раскопками.

Какие плюсы даёт статус "сотрудника Академии"?
• Допуск на некоторые "закрытые" острова;
• Бесплатный перелёт на определённых кораблях;
• Терпимость крылатых;
• Немало связей с иными организациями;
• Уважение в Столице;
• Бесплатное пользование центральными порталами;
• Доступ к библиотеке Академии;
• Скидки в столичных лавках алхимии/магии/механики.

АКАДЕМИЯ

http://s5.uploads.ru/tpsNr.jpghttp://s2.uploads.ru/BT2Lr.jpg

0

4

АРИСТОКРАТИЯ КРЫЛАТОГО НАРОДА
АРИСТОКРАТЫ ОРРМАЛЕНА, КАСТЫ СИЛЬФОВ, ВЕЛИКИЕ И МАЛЫЕ ДОМА

--
ОРРМАЛЕН

Иерархия среди крылатых невыразимо сильна. Поэтому на её вершине обязательно находятся только лучшие из лучших, самые чистые кровью и чистые волей. Теоретически.
ВАЖНО! Темнокрылые и светлокрылые сильфы находятся на равных. Чаще всего даже отношения между ними ровные и спокойные, хоть несхожесть и может вызывать некоторые... Конфликты. Тем не менее, среди Совета и Великих Домов есть представители как темнокрылых, так и светлокрылых. Поговаривают, что есть даже "опустившийся" Великий Дом, где чистоты крови давным-давно нет и дети рождаются с серыми крыльями, но по праву им ничего не могут предъявить.
Тем не менее, браки/связи между разнокрылыми не приветствуются обществом, а религией и Церковью даже порицаются.

Верхушку власти составляет Совет Листьев, проживающий во Дворце Листьев на пике Оррмалена. Иногда его также называют «Советом Семи», поскольку туда избирают семь крылатых, представителей одного из Великих Домов, и они уже правят жизнью своих подданных целиком и полностью. Если в тебе нет крови Великого Дома — тебе не войти в совет. Но и этого уже достаточно, чтобы большинство крылатых не имели никаких шансов оказаться во Дворце Листьев.

Соответственно, ниже них только Великие Дома. Семьи высшей аристократии, коих всего двенадцать. Некоторые семьи откровенно доминируют и не стесняются этого, а некоторые дома находятся в откровенном упадке. Чтобы заслужить право зваться Великим Домом, нужно получить подобный статус от Совета Листьев, что практически невозможно. Считается, что право должно передаваться по наследству.
Часто служители веры — Церкви — находятся где-то подле Великих Домов, но конкретного статуса аристократии у представителей данного сословия нет, они одновременно ниже и выше большинства за счёт религии.

Следующий социальный слой — воины и низшая аристократия. Первые представлены гвардией Совета Листьев, а также личными солдатами Великих Домов, а вторые — Малыми Домами. Малых Домов значительно больше, чем Великих, и все они в основном заняты тем, чтобы не только преумножить своё богатство, но и выслужиться перед Советом и получить их высочайшее одобрение. Малым Домам разрешено иметь лишь личную охрану, не более.

Ниже идёт крылатое войско, также подконтрольное Совету Листьев, — регулярные вооружённые силы крылатых — и ремесленники и труженики, как Великих Домов, так и Малых. Удивительно, но среди них также хватает аристократических замашек и надежд однажды стать своим собственным «Домом». Ниже них только опалённые, — преступники крылатых, сосланные на самые тяжёлые работы, — неприкасаемые, некогда обнищавшие семьи и вольные наёмники, не имеющие собственного дома.
   
Кто относится к опалённым? Преступники, а также те, кто отрёкся от веры в богов/древних крылатых. Те же, кто нарушил чистоту крови — например, семья разнокрылых или дети с серыми крыльями — таковыми не считаются. Конечно, их может презирать более чистокровные представители, среди аристократии будут ходить всякие слухи и получить высокую должность уже не удастся, но опалёнными они не будут являться.

СОВЕТ ЛИСТЬЕВ:


ВЕЛИКИЕ ДОМА:


0

5

КЛАН ВЕЧНОЙ НОЧИ
ПРАВИТЕЛИ ВЕЧНОЙ НОЧИ, ОБОРОТНИ ВЕЧНОЙ НОЧИ

--
КРАЙ ВЕЧНОЙ НОЧИ

Волки-оборотни из Края Вечной Ночи — не дикие звери. Они представлены весьма многочисленным, богатым и могущественным семейством, в котором находят себе место особи самых разных возрастов. Они разумны и благородны не только словами, но и делами, у них много детей, которые гордятся своей историей и хватает ветвей на долгое и крепкое существование. Вряд ли нужно говорить, что Край Вечной Ночи, по сути, их собственное владение.

Глава семейства — его отец. При нём — совет старейшин: деды и бабушки многочисленных ветвей. Его возможные потомки — его дети и отцы других ответвлений клана. Соответственно, такая лестница иерархии продолжается и далее, но прежде всего в клане Вечной Ночи ценится благородство, а не кровь, и потому подняться по ней, если ты храбрый и благородный волк, совсем не трудно.

Разумеется, хватает в семействе и своих отщепенцев и полубезумных потомков, но они немногочисленны и клан не гнушается брать на себя ответственность за их поступки, к самим нерадивым родственникам относясь с пониманием. Возможно, у этого клана ещё будет свой закат и кровавое будущее, но сейчас, глядя на его неприкрытую разумную силу и трезвость ума, таких мыслей даже не приходит в голову.

0

6

ЮСТИЦИАРЫ
ВЕЛИКИЙ ХРАМ ИСТИНЫ, ХРАНИТЕЛИ ИСТИНЫ, ОРДЕН ЮСТИЦИАРОВ

--
ФАЛЕА

Расположившийся на Фалеа, - не указанном на картах острове минус третьей параллели, - великий храм Истины уже не первое тысячелетие оберегает жизни разумных существ от разрушительной мощи магии, получившей воплощение в виде могущественных артефактов. Артефактов, что в плохих или же просто неумелых руках могут стать причиной серьезных катаклизмов, угрожающих самой основе мироздания. С целью их поиска и изоляции от общества в надёжных стенах Храма, на острове и, всенепременно, вне его действует древний орден юстициаров. Сфера их интереса, впрочем, не ограничивается одними лишь артефактами: юстициары с не меньшим рвением стремятся поддерживать мир, представляя законы общества сиар посредством борьбы с несправедливостью любых калибров и защиты законопослушных граждан от преступников.

Юстициарами становятся сиары и, реже, обычно скорее в виде исключения и только благодаря близкой дружбе двух рас, - оборотни. Кроме того, исторически так сложилось, что представительниц прекрасного пола берут в орден с куда большей охотой, нежели мужчин: более восьмидесяти процентов юстициаров - женщины. Объясняется такое соотношение традиционным для ордена мнением: слабый пол, вопреки своему сомнительному "званию", обладает гораздо более сильной волей, а значит лучше противостоит всяческим соблазнам и порывам воспользоваться найденными артефактами в своих корыстных целях. Такое мнение может показаться совершенно несправедливым, однако результат, как говорится, на лицо: имя последнего юстициара-предателя давно затерялось в веках, и нет никаких предпосылок для появления нового.

В орден можно попасть лишь одним путём: один из старших юстициаров должен порекомендовать новобранца, а совет хранителей должен принять предложенную кандидатуру. Примечательно, что если сиара могут принять в любом возрасте, хоть период юности и предпочтительнее, то вот оборотню старше десяти лет дорога в орден заказана: сказывается труднообучаемость представителей этой расы магическому ремеслу во взрослом возрасте.

Юстициары - умелые бойцы и могущественные маги, обладающие помимо того и определённым представлением о механике, потому как разыскиваемые ими артефакты зачастую имеют именно магомеханическую форму.

Принадлежность к ордену среди сиар и оборотней Горна Магии считается почётной ролью, которую, однако, готов на себя взять далеко не каждый: храм Истины беспощаден в отношении своих последователей, и хотя ни одно положение кодекса не запрещает, например, заводить семью, но каждый юстициар знает, что, в случае необходимости выбора между личными мотивами и интересами ордена, от него требуется следование своему долгу в соответствии с данном им клятвой.

Структура ордена.

Существующая ещё со времён основания структура ордена остаётся неизменна и по сей день:
  — Десять мудрейших старейшин ордена составляют Совет Хранителей. Сильнейшие маги и провидцы, именно Хранители принимают решения о изоляции того или иного артефакта. Нередко случается так, что юстициары приносят в храм Истины артефакты несомненно могущественные, но не представляющие серьезной угрозы и не требующие особых условий хранения. В таких случаях решением Совета неопасные артефакты могут быть переданы в пользование члену ордена или же семье властителей сиар.
Кроме того, Совет Хранителей принимает или отвергает кандидатуры рекрутов, а так же вершит суд над провинившимися в чём-либо юстициарами.
Обладают знанием особого магического заклинания, которое зовут "забвением", что позволяет полностью стереть из памяти любого разумного существа определенный фрагмент без возможности его восстановления. Как правило, используется на не принятых в орден рекрутах и оказавшихся на острове случайных "гостях", дабы скрыть от внешнего мира местоположение Фалеа и находящегося на нём храма Истины.
  — Юстициары-стражи практически никогда не покидают остров, обеспечивая сохранность находящихся в храме Истины артефактов. Во всём, что касается безопасности, их слово имеет наибольший вес. В случае чрезвычайных ситуаций старшие Стражи наделены полномочиями принимать решения, идущие вразрез с указаниями Совета, так же они могут вовсе инициировать роспуск текущего состава Хранителей. К столь крайним мерам, однако, ордену не приходилось прибегать множество веков.
  — Также редко когда покидают Фалеа и наставники, основная забота которых заключается в обучении магии младших членов ордена и передаче им мудрости своих предшественников.
  — Напротив же нечастыми гостями на острове являются юстициары-искатели и юстициары-каратели. Первые в своей деятельности прежде всего нацелены на поиски артефактов, вторые - защиту справедливости. Деление весьма условное, ведь каждый искатель должен быть готов дать отпор злу, как и ни один каратель не имеет права пройти мимо опасного артефакта. Обобщая, действующих вне храма юстициаров обычно зовут охотниками.
  — Приходит время, когда охотникам необходимо взять себе ученика из числа подрастающего поколения юстициаров. Юстициары-ученики считаются полноправными членами ордена и имеют право действовать вне острова, пусть и в сопровождении старшего юстициара.
Перед вступлением в звание ученика каждый юстициар даёт клятву, после чего единственное что отделяет его от самостоятельной деятельности - согласие его учителя. Переход из учеников в охотники нигде не фиксируется: пути ученика и учителя просто-напросто расходятся, когда последний уверен, что его подопечный готов к этому.
  — Не имеют права выхода с острова, и вовсе не наделены никакими полномочиями и привилегиями, - кроме разве что тех, что включают в себя активное стачивание зубов о гранит науки, - неофиты. Младшие члены ордена, пока ещё не дававшие никаких клятв и находящиеся на пути становления юстициаром. Стоит отметить, что любой ученик - в прошлом неофит, но далеко не каждый неофит - будущий ученик. Многие предпочитают оставаться в стенах храма, выбирая путь стража или наставника, и дают клятву только к тому моменту, когда готовы заступить на выбранный пост.

На текущий момент орден насчитывает 169 душ, из них: 10 - Совет Хранителей; 42 - Стражи; 13 - Наставники; 32 - Неофиты; 21 - Ученики; 78 - Охотники.

Символ принадлежности и особые способности.

http://s5.uploads.ru/72BIR.png

Символом принадлежности к ордену являются кольца, изготавливаемые Хранителями специально для каждого давшего клятву юстициара, которые те в последствии носят на безымянном пальце левой руки. И хотя на первый взгляд эти кольца представляют интерес разве что как занятные ювелирные украшения, на самом деле они таят в себе несколько любопытных секретов.

Камень, которым инкрустируют кольца, обладает особыми свойствами магического характера, что превращает перстни в артефакты небольшой силы; выгравированное же на внутренней стороне древними рунами имя владельца гарантирует, что воспользоваться силой артефакта сможет только юстициар, которому кольцо предназначалось.

Кольцо позволяет своему носителю влиять на сознание любых разумных существ, побуждая их к выполнению определённых действий. Действует подобное внушение, как правило, только на тех, кто слаб волей или же находится под воздействием каких-либо негативных факторов (алкогольное или наркотическое опьянение, недосыпание, сильная боль или серьезная болезнь - всё, что мешает мыслить чётко и ясно).

Для активации артефакта юстициару необходимо произнести фразу-ключ. "Будь любезен", - благодаря этому "вежливость" членов ордена прославилась в веках. Для того, чтобы был хоть какой-то видимый результат, указания попавшему под воздействие разумному должны быть короткими и чёткими. Например, на смутьяне в таверне прекрасно сработает фраза: "Будь любезен, не начинай драку и поставь лавку на место".

Если принуждение сработало, то "жертва" будет пребывать в полнейшей уверенности, что её действия стали результатом её собственного осмысленного решения. В противном же случае разумный либо не почувствует ровным счётом ничего, либо, в случае с умелыми магами, уловит лёгкое магическое поползновение на его сознание. Последнее зачастую используется юстициарами при встрече друг с другом, для того чтобы убедиться, что перед ними не самозванец: магическое внушение кольца на них не подействует, но его попытка от них не скроется.

Секрет изготовления колец юстициаров передаётся от Хранителя к Хранителю и бережно хранится в тайне даже от остальных членов ордена.

Статус в обществе и кодекс.

В то время как представители других рас либо никогда не слышали об ордене, либо знают о нём крайне мало и не испытывают каких-либо трепетных чувств в отношении его членов, сиары и проживающие в Горне Магии оборотни уважают и одновременно с этим опасаются юстициаров. Потому что знают: юстициар без колебаний отдаст свою жизнь ради предотвращения использования кем-либо опасного артефакта или защиты невиновного, но с преступниками и чинящими ему препятствия людьми он не знает жалости.

Древний орден не признаёт чужой власти, действуя по собственному уразумению, но всё же уважает и прислушивается к семье властителей сиар, порой частично корректируя свою деятельность в соответствии с её интересами. Властители в свою очередь нередко предлагают посильную помощь или, наоборот, обращаются за оной к юстициарам, считая их заслуживающим доверия орденом. Во многом такое сосуществование возможно благодаря кодексу юстициаров, которому те неукоснительно следуют.

Основные положения кодекса трактуются следующим образом:
  — Обходись малой кровью. Если юстициар пошёл на убийство - это может означать лишь то, что иного выхода в сложившейся ситуации не было, а на кону стояло слишком многое. Тот, кто убивает без доказательства вины или существования веских причин, считается предателем.
  — Не отказывай в помощи и не закрывай глаза на любое проявление несправедливости. Юстициар не раздумывая войдёт в горящую хижину за оставшимся в ней человеком, защитит торговца от грабителей или собственной рукой казнит убийцу невинного человека. При этом, правда, стоит помнить, что каждый юстициар по-своему трактует понятие справедливости и в определённой ситуации может оказаться на неожиданной, на первый взгляд, стороне.
  — Уважай чужие традиции и законы. Так, например, юстициар на Айроне не бросится освобождать рабов от гнёта их хозяев, но если случится ему столкнуться с работорговцем на территории запрета подобной деятельности, то он исполнит свой долг сполна. Данное положение допускает, что в случае воцарения кровавой диктатуры на том или ином острове, юстициар всё ещё имеет полное право пойти против установленной власти, но, как правило, орден предпочитает сохранять нейтралитет, если дело не касается Горна Магии.
  — Будь бдителен и не оставляй потенциально опасные артефакты в руках даже самых надёжных людей. Лучше принести в храм Истины магическую безделушку, чем пропустить что-то действительно важное. В случае, если юстициар в своём стремлении забрать определённый артефакт встретил сопротивление, то вступает в силу принцип малой крови: перво-наперво стоит попытаться договориться. Но в случае, если слова не возымеют положительного эффекта, разрешается использование грубой силы вплоть до убийства.
  — Своим действием или бездействием не ставь под угрозу орден. Юстициар не имеет права приводить на остров чужаков, если только это не потенциальные новобранцы; в остальных случаях окончательное решение остаётся за Советом Хранителей, но с большой долей вероятности юстициара признают предателем. Сохранение жизни предателю, когда была возможность его устранения, так же считается предательством. Кроме того, юстициар своими действиями не должен осознанно или неосознанно побуждать правительства разумных рас к уничтожению ордена - именно поэтому неоднозначному принципу уважения чужих законов уделяется довольно много внимания.

Автор: Soleil Menae

0

7

КУЛЬТ ТЕШШИ
КУЛЬТ КОРОЛЕВЫ-ЗМЕИ, КУЛЬТ ВЕЧНОЙ КОРОЛЕВЫ, ДЕТИ МАТЕРИ-ЗМЕИ

--
ИШ МИРАШ

Ламии с пустынного острова Иш Мираш — это мощное государство с фундаментом из религии. Основанный на легенде о Бессмертной Королеве-Змее, живущей и поныне, культ Тешши управляется несколькими жрицами-матриархами, и редкий представитель ламий скажет, что служить ей — позор. Напротив, вся власть, весь почёт и даже сам смысл жизни большинства ламий Иш Мираш связан с вечным служением королеве-змее, которой, к слову, никто ни разу не видел. Кроме, конечно, жриц-матриархов.

Выше всех в культе Тешши, конечно, — Королева-змея, сама Тешши. Но это не титул и не звание, это и есть сама первая ламия, заслужившая бессмертие. И хотя практически никто не видел её в живую, сомнений по поводу её бессмертия нет. Её руками и глазами служат жрицы-матриархи, коих всего шесть, которые устанавливают заветы, управляют жизнью культа, а значит — и самого государства, и служат гласом самой Тешши. Их первые последователи — высшие жрицы Тешши. Их куда больше, и каждая мечтает однажды приблизиться к величию бессмертной живой богини. В их руках сосредоточена власть меньшая, но далеко не маленькая, они нередко управляют отдельными отраслями, небольшими организациями и какими-то объединениями; разумеется — с позволения жриц-матриархов. Рядовой служитель культа — простая жрица Тешши, которая ещё слишком молода, слишком неопытна или слишком талантлива на своём месте, чтобы занимать звание выше. Ишшит, женщины ламий, из их числа, нередко враждуют между собой, борясь за власть, и не брезгуют решать вопрос силой, ножом в спину или ядом. Для жриц Тешши это нормально, в то время как высшие жрицы и жрицы-матриархи этим никогда не занимаются, и убийство такой леди — уже серьёзное преступление, убийство за которое будет наименьшей мерой наказания. Ниже жриц только воины-фанатики из числа асхи, мужчин-ламий, и послушницы, которые ещё не готовы стать жрицами. Жизнь асхи в культе Тешши весьма проста — служить королеве-змее через избранную им жрицу, которая уже выбирает из числа приверженных ей воинов-фанатиков фаворита, которого посчитает достойным для продолжения своего рода. Разумеется, к фавориту жрицы Тешши и фавориту жрицы-матриарха отношение совершенно различное, но сами асхи редко обращают на это действительное внимание. Их любовь к избранной жрице искренняя и чистая, и за неё он готов отдать всё, что только может. Есть у культа и слуги, наравне с которыми, а нередко — на их роли, находятся послушники, асхи, которые пока не могут стать воином избранной жрицы.

Отдельная ветвь культа — квизиция, созданная, дабы карать ересь и предательство внутри культа. Во главе её стоит арквизитор, разумеется — женщина-ламия, ишшит, и власть её сравнима с властью жрицы-матриарха. С той разницей, что арквизитор может карать даже высших жриц Тешши. Руки и глаза самой арквизитора — инквизиторы, выполняющие приказы только своей руководительницы. Логически они равны по статусу высшим жрицам Тешши, но редко занимают руководящие обязательства. Жрица же, которая решила пойти по пути квизиции, становится Жрицей Тени, равной обычной жрице, но по сути — послушницей в сети квизиции. Воины-фанатики не имеют право поклоняться столь священной ветви культа, а потому потомство среди квизиции — подлинная редкость, за которую изменник-асхи жестоко карается. Для своих нужд, однако, у квизиции есть гарем королевы-змеи, и служители гарема — есть рабы культа Тешши. Ими становятся только презренные и опороченные асхи, предавшие свою жрицу, но сохранившие жизнь, однако — не сохранившие способность к размножению. Физически они остаются полноценны, но зачать потомство уже никогда не способны. Убийство служителя гарема не считается преступлением. Использование его по своим нуждам, неважно каким, — тоже; в том числе и среди «белой» ветви культа.

Народ Тешши, который не входит в культ Тешши напрямую, не воспринимается как слуги или рабы, но отказывать в просьбе даже простым жрицам не принято. Квизиция очень ревностно следит за ересью своего народа.

Асхи, который хочет стать воином-фанатиком, должен принести клятву избранной жрице. Для этого в нужный день, когда жрица совершает ритуал призыва, необходимый именно для жаждущих асхи, он надрезает ладонь и жертвует собственную кровь выбранной ишшит. Когда та принимает дар, а отказы пусть и случаются, но чрезвычайно редки, она забирает по сути его жизнь. Ибо каждая жрица культа знает древнее заклинание, способное уничтожать неверных, если в руках ишшит находится его кровь. На женщин, что характерно, это заклинание не действует. Именно избранная жрица определяет, умрёт ли асхи-предатель, который пошёл против её воли или изменил ей с другой жрицей, или же отправится в гарем королевы-змеи.

+1

8

МАРОДЁРЫ
СТЕРВЯТНИКИ СТОЛИЦЫ, ЧЁРНЫЙ РЫНОК, «ГИЛЬДИЯ» ГРАБИТЕЛЕЙ

--
СТОЛИЦА И ОКРЕСТНОСТИ

Столица по праву считается не только только домом множества народов и культур, но и самым настоящим центром торговли между островами. Подчас складывается ощущение, что в огромном городе можно найти едва ли не всё, что угодно душе, но впечатление это не до конца верное. Искушённый алхимик, нечистый на помыслы аристократ или сомнительный делец могут с лёгкостью зародить у Вас мысль; а где взять особо ядовитый ингредиент? Оружие без лишних вопросов? Собственного раба на потеху? Немного внимательности - и становится ясно, что некоторые вещи получить или очень сложно, или просто невозможно. Столица — город торговцев, но торговцев, что парадоксально, по большей части честных. Тогда на помощь приходят Мародёры.

Их сфера влияния — чёрный рынок, кражи, грабежи, попрошайничество и работорговля. Они не гнушаются свершать злодеяние ради обогащения своего кармана и продавать Вам то, что продавать не положено. Разумеется, они же являются основной головной болью столичной стражи, которая всячески старается пресечь социальную скверну, но сие не так просто.
Связаться с ними не слишком сложно, однако делать это нужно осторожно. Взвесив риски, Мародёры вполне могут решить, вероятно, даже заслуженно, что проще ограбить покупателя, чем исполнить его просьбу, а найти Мародёров на одном и том же месте дважды практически невозможно.

Истинные размеры организации до конца представить трудно. Лишь их глава, так называемый Король-Мародёр, примерно представляет, что численность составляет не меньше нескольких сотен людей в одной лишь Столице, а во всём конгломерате наберётся и того больше. Хотя важную роль, разумеется, играют далеко не все и даже не многие. Мародёры не брезгливы, и берут на чёрную работу и бездарных людей. Ведь надо же чем-то подкармливать пронырливую стражу, не так ли?

0

9

АЛЬЯНС ВЕТРОВ
ГАВАНЬ ВЕТРОВ, ГИЛЬДИЯ ВОЗДУХОПЛАВАТЕЛЕЙ, СОЮЗ ЭФИРА

--
СТОЛИЦА

Гавань Ветров — величественное сооружение в Столице, откуда отправляется абсолютное большинство воздушных кораблей, будь то частные или столичные судна. Столь массивное и важное сооружение, понятное дело, требуется поддерживать, и именно этим занимается организация, которая взяла себе имя Альянса Ветров. Штаб оных находится в Столице, в Гавани Ветров, и формально подчиняется Столице, но в их владение также входят практически все порты как на территории столичного острова, так и вне пределов оного. Альянс Ветров взимает налог за пользование пристанями и гаванями воздушных кораблей, на что и живёт.

Помимо обслуживающей деятельности Альянс Ветров славится и тем, что собрал в своём числе немалое количество воздушных капитанов, матросов и прочих необходимых участников всякого эфирного путешествия. В то время как участники Альянса получают поддержку и какой-то вес в обществе, сам Альянс становится весьма могущественной организацией; поссориться с Альянсом означает лишиться враз поддержки многих известных людей, способных управлять и обслуживать небесные судна.

0

10

ДЕТИ МАЯТНИКА
УЧЁНЫЕ-ОТСТУПНИКИ, ДИССИДЕНТЫ АКАДЕМИИ, ПОСЛЕДОВАТЕЛИ МАЯТНИКА

--
СТОЛИЦА

Некогда давно, ещё когда Академия только-только набирала свой ход, один из волшебников разработал теорию Маятника как общего источника мировой энергии. Ректор Академии тех времён отнёсся к теории весьма скептично. Последовала ссора, затем — разлад, и часть учёных старой Академии откололась, организовав собственную организацию. Революционер позже отправился на далёкие острова, испытывать теорию на практике, но эта история, в отличие от разлада, лежащего в корнях основания организации, потерялась в пыли времён, в то время как ненависть к Академии, того явно не заслуживающей, сохранилась в традиции Детей Маятника и поныне.

Сейчас они верят в Маятник, и, что куда важнее, в необходимость собственной независимости и необходимость их собственных исследований. Одно у Детей Маятника не отнять — их немного, буквально пара десятков, но все они чрезвычайно умелые и талантливые колдуны. Это и является центральным методом отбора в состав организации: достаточно выделиться на своём исследовательском поприще, и рано или поздно к Вам придут люди, предлагающие независимость от Академии. Соглашаются далеко не все, но яркие индивидуалисты, разумеется, встречаются.

В целом организация носит характер собраний и мощного научно-денежного фонда для конкретных целей. Первоначально такой целью выступала теория Маятника, но сейчас Дети выбирают три направления каждый месяц и поддерживают их, благо отец-основатель организации оставил немалый капитал своим последователям, пусть и пропал бесследно на дальних островах.

0

11

ОРДЕН ИАРТУСА
ЦЕЛИТЕЛИ ИАРТУСА, ЦЕЛИТЕЛИ ВЕЧНОЙ НОЧИ, ЦЕРКОВЬ ИАРТУСА

--
КРАЙ ВЕЧНОЙ НОЧИ

Флора и фауна Края Вечной Ночи удивительно разнообразна для тех условий, в которых находится. Кроме того — она чрезвычайно высока качеством, особенно флора. Растения, привыкшие выживать в недружелюбных условиях, отлично воздействуют и на живые организмы (что является определённой основной для баланса живого на острове), что давным-давно узнали травники Края. Именно они и организовали в незапамятные времена Орден Иартуса, союз целителей всех мастей.

Орден быстро зарекомендовал себя с положительной стороны, даром что не отказывал в помощи никому, и тем самым закономерно заслужил к себе уважение и любовь среди народа, а там, где водятся любовь и уважение, заводятся и деньги. Столь же стремительно Орден Иартуса разбогател, и хотя в большинстве ситуаций подобное становится постепенным переходом к упадку, Орден избежал столь неблаговидной участи; главой его в те времена являлся один из наследников Клана Вечной Ночи, и он же позаботился о том, чтобы организация не разрослась больше положенного. В то же время широкий выбор средств позволил им улучшить свои возможности.

Сейчас Орден Иартуса ещё более богат, чем прежде, и всякий целитель сюда не попадёт, но для подлинных талантов и тех, кто нуждается в помощи, дорога всегда открыта. Организация не нуждается в деньгах, и потому может позволить себе помочь любому даром, и в то же время не нуждается в недостаточно компетентной врачебной силе, так как Орден Иартуса давным-давно зарекомендовал себя среди целителей как подлинная обитель чистоты нравов, помыслов и возможностей.

0

12

ГОНЧИЕ ТЕНЕЙ
УБИЙЦЫ ВЕЧНОЙ НОЧИ, СЛУГИ СЕМЬИ, МСТИТЕЛИ ТЕНЕЙ

--
КРАЙ ВЕЧНОЙ НОЧИ

Клан Вечной Ночи — безусловно достойная семья, не менее достойно управляющая вверенными им землями, но их прошлое не столь чисто и безмятежно, как им бы того хотелось. В давние времена встречалась и борьба за власть, и нерадивые члены семьи, лишь портящие славное имя клана, и иноземные гости, которые искренне и незабвенно добавляли своих проблем к общему списку. Попросту говоря, иногда от некоторых людей было проще всего избавиться. Раз и навсегда. Тогда-то и появились Гончие Теней.

Изначально они начинали как обыкновенные разбойники, с той лишь разницей, что лидер их банды умел думать головой. Быстро смекнув, что можно не ограничивать сферу влияния одной группой людей, будущий основатель Гончих Теней занялся созданием первой и самой крупной преступной организации в Краю Вечной Ночи, а когда дело было завершено — продал свои услуги клану Вечной Ночи. Таким образом клан избавился практически от всей преступности, не нуждаясь в страже, и в то же время получил идеальный инструмент для решения небольших неурядиц размером в одну голову.

Именно такими сейчас и являются Гончие Теней. "Гильдия убийц-оборотней" не подходит им как характеристика, хотя доля истины в этом есть. Гончие Теней — это правоохранительный орган Края Вечной Ночи, подчиняющийся клану Вечной Ночи, удачно сочетающий с этим талантом навыки наёмных убийц. И хотя последнее в нынешние годы требуется нечасто, без работы Гончие Теней никогда не останутся.

0

13

ТРАДИЦИОННЫЕ ПЛЕМЕНА ННИТОВ
МААВА, ПЛЕМЕНА ЦИСФОРА, ВОИНЫ ПУСТЫНЬ

--
ЦИСФОР

Нниты, живущие на Цисфоре, являются истовыми приверженцами своего прошлого и своих традиций. В прошлом, задолго до того, как экспедиторы Столицы достигли Цисфора, в нравах ннитов залегли основные черты, их образующие: благородство, честность и достоинство. Будучи исстари воинами и охотниками, знают нниты и цену крови, хорошо помня древнюю легенду своего народа о кровавой луне. В ней говорится о ннитах, которые погрязли в пустых склоках и драках, которые не жалели крови, ни своей, ни чужой, и которые были за это наказаны: всех недостойных ждала жуткая смерть, а достойных — ещё большая ноша потери. Говорят, что именно тогда нниты разбились на племена и больше никогда не пытались создавать городов, а знатоки любят прибавить, что воины пустыни весьма падки на наслаждения, и именно этот их недуг описывается легендой, диктуя необходимость жёсткого самоконтроля.

Ннитов не так много, но мало кто знает, сколько в действительности. Большая их часть разбита на племена, числом, обычно, от десяти до пятидесяти участников. В редких случаях величина племени достигает ста человек и больше. Живут племена в специальных подземных убежищах Цисфора, которые сами же именуют Маава. У каждого маава своё имя, и оно обычно сочетается с именем племени. Каждое племя — сам себе хозяин, и каждым отдельным повелителем является вождь, основное отличие которого от рядовых воинов заключается в том, что вождь принимает решения за всё племя в его интересах. Изредка, когда возникает нужда, собирается Арвх'Альсахра, "Душа Пустыни", совет вождей, где всякий вождь будет иметь право голоса наравне с остальными (поэтому в увеличении числа племени вожди редко бывают заинтересованы). Иногда нниты уходят, в одиночестве или со своей избранницей/избранником, чтобы основать собственное племя, таких именуют словом "Альн'Насин", и из них обычно и образуются племена, но вожди Альн'Насин не имеет права голова на совете вождей, так как ещё не доказали, что умеют действовать на благо своего народа. Одиночки ннитов, которые не ищут друзей и связи, вопреки возможным ожиданиям не считаются изгоями; их называют "Хад" и большинство племён не откажет принять путника в своём убежище, если тот продемонстрирует дружелюбные намерения.

0

14

НАЛЁТЧИКИ ДУНН'АТАН
ДЕТИ ДУНН'АТАН, ВОИНЫ МИРАЖА, ДУННАТАНЦЫ

--
ИШ МИРАШ

В незапамятные времена хад, одиночка-ннит, повстречала юношу из числа асхи, и их судьба была предрешена. Альн'Насин, который едва-едва зародился, потерпел крах: асхи нашли и казнили за измену своему народу и Королеве-Змее, а дети хад, как и она сама, выжили. С тех пор прошло немало лет, но небольшая семья с печальным прошлым постепенно выросла в крепкое племя, размер которого покажется невероятным любому нниту с Цисфора: не меньше тысячи. И имя им — налётчики Дунн'Атан, наречённые именем хад-основательницы.

Их кредо — война с культом Тешши. Их благо — сила и честь. Но они отнюдь не столь благородны и честны, как их собратья с Цисфора. Налётчики Дунн'Атан объективно слабее ламий, коих в десятки, если не в сотни, раз больше, и непростая жизнь научила ннитов не только выживать, но и вести диверсионную борьбу. Буде возможность спросить у Ламий, кто их злейший враг, и они без сомнений скажут имя Дунн'Атан, скрытые в песках. Убежища налётчиков схожи с маава, но в отличие от последних имеют явный характер укреплённых убежищ, пусть и находятся они также преимущественно под землёй, и в каждом таком убежище несколько запасных выходов — спасаться бегом от культа Тешши для Дунн'Атан не редкость.

Налётчики разделены на одиннадцать отрядов. Руководит ими всеми верховный вождь. Каждым отрядом в отдельности — помощники вождя, названные именем своего отряда, иногда именуемые просто "Первый налётчик" или "Первый", "Второй налётчик" или "Второй" и тому подобное. Каждый такой отряд, как правило, разбит на несколько ещё меньших групп, и каждый отряд, как правило, является самодостаточным, чтобы при необходимости иметь возможность выжить в условиях оторванности от Дунн'Атан.

0

15

КНЯЗИ АЙРОНА
СЕМЬИ АЙРОНА, ФЕОДАЛЫ АЙРОНА, ПОВЕЛИТЕЛИ БЕЛОЙ ГОРЫ

--
АЙРОН

Четыре семьи Айрона, они же — единоличные феодалы и князи уединённого острова. Не так давно, буквально три столетия назад, Айрон был охвачен войнами: рабы были здесь всегда, и всегда они имели склонность к бунту. Гражданская война охватила остров, пылающий в огне, и лишь один лидер попытался всё это усмирить, у которого было четыре сына, ставшие ему ближайшими генералами. Шаг за шагом прародитель нынешнего строя шёл к победе, но до триумфа дошёл израненным и уставшим; когда война наконец-то утихла, не прошло и года, как он погиб, а четыре сына положили разделить между собой Айрон, чтобы держать его в крепкой руке: север, запад, юг и восток стали владениями бывших генералов и их семей, а их потомки сохранили эту власть поныне.

У каждой семьи свои собственные нравы, но все они придерживаются общих правил:
- Каждый князь сам себе повелитель. В чужие владения лезть нельзя.
- Каждый князь уважает собственность других князей. Поэтому сбегать к другому князю нет смысла, раба вернут.
- Каждый князь сам устанавливает свои правила, но они не должны ущемлять других князей.
- Каждый князь соблюдает закон жизни. Подданный каждой семьи может продать свою жизнь взамен на желание, подчас не равноценное. Но не каждое желание князь обязан исполнять, однако и жизнь поданного он тогда не купит.

0

16

БРОДЯЧИЕ ПСЫ
РОНИНЫ, ПОВСТАНЦЫ, СЛУГИ ХАКУ

--
АЙРОН

Бывает так, что в Айроне поднимаются бунты, и случается это не так уж редко. Увы, нынешняя система работает безукоризненно, и потому совершить революцию практически невозможно: подними оружие против одной из семей - и весь Айрон восстанет против тебя. Но даже это подчас не останавливает энтузиастов. Таким стал Хаку, Светлый Генерал. Втайне от всех он начал собирать отряд вооружённых солдат, с которыми собирался свергнуть Дзядона, самого жестокого, беспринципного и страшного князя Айрона, но план потерпел крах, так толком и не начавшись. Кто-то подставил Хаку, и однажды ночью солдаты Дзядона вторглись в деревню Светлого Генерала, истребляя всё живое и уничтожая всё, что только могло гореть. Лишь семеро воинов, самых искусных и сильных, сумели выжить в ночной резне, когда войска Дзядона отступили, упившись пролитой кровью, мечники нашли друг друга и поклялись, что однажды они отомстят Дзядону и всем семьям Айрона, даже если им это будет стоит жизни.

И хотя Бродячим Псам нужна помощь, они не спешат наращивать преимущество — ещё слишком свежи в памяти события ночной резни, и рисковать столь сильно так быстро, когда этого ждут, они не торопятся. Поэтому сейчас Бродячие Псы — это преимущественно семь мечников Айрона, лишившиеся своего хозяина и объединённые общей жаждой мести. Далеко не всегда их объединяет даже симпатия. Но, что самое важное, возможно, что предатель также всё ещё выжил...

0

17

ПОСОЛЬСТВО КОНГЛОМЕРАТА
ПОСОЛЬСТВО, «ДИКИЕ МОНОПОЛИСТЫ», МАРОДЁРЫ ДИКИХ ОСТРОВОВ

--
СТОЛИЦА, ДИКИЕ ОСТРОВА

Столичный Конгломерат, объединяющий немалое количество островов, состоит в большинстве своём из множества торговых гильдий, и одна из таких — Посольство Конгломерата, обосновавшаяся на Диких Островах. Многие годы назад предприимчивый делец из Столицы обратил свой взор на Дикие Острова, когда они ещё не были даже толком исследованы. Обладая цепким и практичным умом, мужчина без проблем представил, какую выгоду может сулить монополия над подобным источником ресурсов, вложился и не прогадал. Примитивные племена оборотней прогнать оказалось не трудно, и там же, на Диких Островах, он выстроил здание собственной гильдии. Не так уж дорого обошлась ему эксклюзивная лицензия на обработку Диких Островов (к слову, это был единственный прецедент подобной лицензии, который в дальнейшем ни разу не повторялся), и предприниматель воспользовался возможностью сполна.

Нынче Посольство Конгломерата занимается преимущественно заготовкой древесины самых разных пород и сортов, в том числе и весьма редких, не встречающихся более негде, а кроме того — добычей травнических ресурсов. Многие обвиняют Посольство в том, что они искусственно завышают цены, специально затормаживая процесс экспансии, но само Посольство грязные слухи опровергает: оно всего-навсего весьма прогрессивное, и потому не хочет вредить природе, которое его кормит, и многим людям такая политика даже нравится. Некоторые аристократы Столицы, среди которых встречаются и весьма влиятельные личности, любят говорить о том, что многим гильдиям стоит взять пример с Посольства и позаботиться о природе, умело игнорируя тот факт, что большинство гильдий не имеют с природой практически ничего общего.

Есть в Посольстве и собственные вооружённые силы, представленные преимущественно наёмниками, а всё потому, что некоторые оборотни придерживаются куда более радикальных взглядов, чем их миролюбивые собратья.

0

18

ПЛЕМЯ КЛЫКА И КОГТЯ
БЕРСЕРКИ, АНАРХИСТЫ, ДИКИЕ ОБОРОТНИ

--
ДИКИЕ ОСТРОВА

Большинство оборотней Диких Островов удивительно миролюбивы. По крайней мере, явно не столь агрессивны, нежели природа, их окружающая, даже если неженками их назвать бывает откровенно трудно. Разгадка проста — многие оборотни заражены мечтами о неведомой Столице, где не нужно бороться за жизнь даже во сне, и воспринимают большинство гостей острова как потенциальный билет к светлому будущему, но племя Клыка и Когтя не такие; они — приверженцы старых традиций и гордости за свой быт.

Именно это племя, состоящее из нескольких сотен оборотней, и является основной угрозой разумной жизни на Диких Островах (из-за чего подчас страдают оборотни, к племени никак не причастные). Они искренне верят в то, что их остров должен принадлежать только оборотням и коренным жителям, но никак не пришельцам извне, из-за чего всякому гостю Диких Островов следует быть крайне осторожными. И хотя племя Клыка и Когтя любит бравировать словами о традициях и зове крови, в действительности они представляют из себя, по большей части, кровожадных анархистов, находящих упоение в убийствах и кровавых ритуалах.

Формальных лидеров в племени нет, но авторитетные оборотни, разумеется, есть. Такое влияние, как правило, зарабатывается силой, твёрдыми принципами и харизмой.

0

19

ВОЛЬНЫЕ ОХОТНИКИ
ОХОТНИКИ ЗА ЧУДОВИЩАМИ, БРАКОНЬЕРЫ, СЛЕДОПЫТЫ

--
ДИКИЕ ОСТРОВА

Большинство считает, — отчасти заслуженно, отчасти нет, — что единственной гильдией Столицы, представляющей Дикие Острова, является Посольство Конгламерата. Но это не совсем верно. И если Посольство было рождено предприимчивостью, то гильдия Вольных Охотников появилась благодаря хитрости. Не той, которая скользкая и откровенно неприятная, но той, которой славятся солдаты: простая, как палка, и в то же время ловкая. В лицензии Посольства, как оказалось, не было монополии на охотничий промысел, и разумеется, нашёлся тот, кто решил восполнить этот пробел, ведь речь шла, не много, не мало, о самых шикарных и рискованных охотничьих угодьях — охотничьих островах, а обустроилась гильдия Вольных Охотников там, куда даже племя Клыка и Когтя не рискует забираться, — на острове грифонов. И именно грифоны являются едва ли не главной статьёй дохода Вольных Охотников, хотя ими их деятельность не ограничивается.

Форт гильдии, выстроенный в природной пещере, позже приспособленной под нужды людей стараниями каменотёсов, расположен в месте, куда крайне сложно добраться своими силами, и этот же факт выступает какой-никакой гарантией защиты от полуптиц. Сами же Вольные Охотники едва ли не мгновенно обрели неслыханную популярность среди охотников всех мастей, ведь именно здесь умельцы, владеющие оружием в достаточной степени, могут заработать себе на жизнь вполне легальным способом. И хотя среди Вольных Охотников полным полно дилетантов, встречаются здесь и подлинные мастера своего дела.

0

20

ДРУИДЫ ВЕЧНОГО ДУБА
ЯНТАРНАЯ СЕМЬЯ, МЕНЕСТРЕЛИ ВЕЧНОГО ДУБА, КРУГ ВЕЧНОГО ДУБА

--
ОАКШИР

Ещё до того, как Оакшир стал частью конгломерата Столицы, и даже до тех времён, как Вестфолл окончательно помирился со своим соседом, в янтарной долине Оакшира пустил ростки дуб, который однажды получил право называться Вечным. Он был столь огромен и величественен, что постепенно подле него, как подле примечательного места, стали справляться свадьбы и праздники, травники ходили сюда за растениями и цветами, любящими умеренную тень, которую бросал на луг ветвистый отец долины, а позже случилось событие, которое уверило всех, что Вечный Дуб, тогда ещё называвшийся дубом-отцом, достоин своего величественного титула. Долгая летняя гроза бросала необычные, жёлтые молнии в землю, поджигая и испепеляя всякий цвет, попавший под удар, будь то светлый ясень или стройная берёза, и с содроганием в сердце жители Оакшира наблюдали из окон за своим любимцем, дубом-отцом, чей размер не оставлял сомнений — в него не может не ударить молния. Но гроза медлила и не торопилась, а потом, когда уже все понадеялись, что угроза обошла стороной, ударила разрядом невиданной силы в самое сердце дуба-отца, отчего тот на несколько долгих секунд расцвёл янтарным светом, а затем он словно бы переродился. Преисполненный странной, дикой, необузданной природной магии, Вечный Дуб буквально светился янтарным волшебством невиданной красы, и именно в тот день родился Вечный Дуб, а вместе с ним — круг Друидов Вечного Дуба.

Дуб тянул людей, способных к магии, к себе. Он словно бы стал сравнительно небольшим источником собственного волшебства, и случайные дети, отшельники и даже неприкаянные взрослые полюбили ходить к дереву. Волшебство дуба наполняло их спокойствием и силами. Так, словно бы сама собой, образовалась буквально семья людей, которые не были родными друг другу по крови, но оказались невероятно близки по духу. Именно они стали первыми друидами Вечного Дуба, которые научились от него просветлению, отдыху и даже некоторому волшебству, которое нынче изучается в Академии на правах обрядного.

У друидов Вечного Дуба нет какой-то чёткой организации, есть лишь неформальный отец круга, который весьма условно следит за порядком. В отличие от многих других организаций, друиды Вечного Дуба сохранили свой изначальный нрав: семьи по духу, а не крови, и редкий человек обращается к кругу друидов Оакшира в результате логического размышления, обычно Вечный Дуб сам выбирает себе последователей, и стоит признать, делает это удивительно метко.

0

21

ИЗГОИ
ОТЩЕПЕНЦЫ, НИЧТОЖНЫЕ, ЧЕРВИ МЁРТВОГО ГОРОДА

--
МЁРТВЫЙ ГОРОД

Формально никакой организации изгоев, разумеется, не существует. И никогда не существовало. Но порой общество крылатых оказывается слишком жестоким для некоторых своих сородичей, и тогда те крылатые, у которых больше не остаётся места в Оррмалене, покидают величественный город ради спокойствия и праха Мёртвого Города. Считается, что верхние этажи Мёртвого Города необитаемы, и по большей части это верно, но город покидался постепенно, и просто поразительно, насколько много ценных вещей осталось там, куда большинство Крылатых не пойдёт хотя бы из принципа, а Изгоям для жизни много не требуется.

Ни один Изгой не скажет прямо, что он Изгой, поэтому как таковая организация у них отсутствует, но в то же время они прекрасно чувствуют друг друга. Мёртвый Город оставляет свой след в сердце каждого из них, и сильфы, ощущающие магию крыльями, хорошо это понимают, поэтому друг на друга Изгои не ополчатся. Но чем выше этаж, тем сильнее одиночество и одичалость, и на самых высоких этажах встречаются Изгои, встреч с которыми не пожелают даже их сотоварищи.

0

22

КРЫЛАТАЯ СТАЛЬ
ГВАРДЕЙЦЫ ОРРМАЛЕНА, СТАЛЬНЫЕ КРЫЛЬЯ, ЗАЩИТНИКИ ДВОРЦА ЛИСТЬЕВ

--
ОРРМАЛЕН

Гвардия Крылатых именуется неожиданно просто — Крылатая Сталь, но если произнести эти слова сможет даже ребёнок-сильф, то попасть в ряды лучших солдат Крылатых смогут считанные единицы. Сформированная некогда как влиятельный военный орган для отпрысков и фаворитов Совета Семи, куда можно было бы, без риска опорочить имя семьи, отправить не заслуживающих большего детей, Крылатая Сталь за многие столетия удивительным образом из практически шутки превратилась в серьёзный стратегический и военный орган. И всё — благодаря энтузиазму своих основателей, ставших таковыми поневоле.

Численность гвардейцев исчисляется несколькими десятками, над всеми ними лишь один командир, не считая Совета Семи, — гвартурион, капитан Крылатой Стали. Остальные члены гвардии — искусные солдаты и куда более искусные командиры, а потому в случае военных действий даже самый бестолковый гвардеец будет лучшего самого талантливого генерала крылатой рати. Главным образом потому, что действительно талантливые командиры имеют обыкновение попадать в Крылатую Сталь, а бестолковые офицеры так и застревают внизу, не достигая подлинной высоты.

Что ещё более парадоксально, здесь практически не имеет развития межрасовая холодность между тёмными и светлыми, а всё потому, что изначальные отцы-основатели Крылатой Стали такими и были - нежеланными детьми, достаточно знатными, чтобы претендовать на авторитет, и в то же время достаточно "грязными", чтобы не иметь права никуда пробиться. Немало "нечистых" из Великих Домов попало сюда, но никто из дураков сюда не попал.

0

23

ВОЛЯ ВЕТРА
ГЛАС НАРОДА, ОТСТУПНИКИ, ПРЕДАТЕЛИ ОРРМАЛЕНА

--
ОРРМАЛЕН

Аристократия Оррмалена — это общество, выработанное немыслимо огромным сроком, и при всей своей неравноценности оно не лишено здравого зерна. Достойные должны быть вверху, презренные должны устилать собой дно. Но такой подход устраивает далеко не всех, и хотя в глазах некоторых знающих аристократов Воля Ветра выглядит лишь очередной забавой сильных мира сего, кто-то действительно верит, что волей меньшего круга, наделённого большой властью, можно что-то изменить в обществе Крылатых. Именно прибежищем таких оппозиционеров и стала Воля Ветра.

Формально Воля Ветра нигде не числится как организация, но назвать регулярные собрания немногочисленных представителей высокой аристократии иначе попросту невозможно. Здесь царит равенство, но при этом каждый знает реальную власть другого. Здесь есть председатель, но он руководит собраниями, пока его члены позволяют ему это. И в то же время эти аристократы играют в игру, которая может сделать нечто действительно хорошее. Получится ли — совершенно другой вопрос.

0

24

ХРАМ МАГИИ
ХРАМОВНИКИ ГОРНА, СЛУЖИТЕЛИ МАГИИ, ФАКТОТУМ МАГИИ

--
ГОРН МАГИИ

Сиары стали народом, в жизни которых родной остров оказал самое сильное влияние. С рождения имея рога, сиары растят их, пока растут сами, и проникаются магией; они чувствуют её на такой тонком уровне, на котором это едва ли делает хоть какая-нибудь иная смертная раса (крылатых более касается эфир, как известно). И поэтому они, одарённые столь мощным источником волшебства, лучше многих знают, насколько важно за магией следить, чтобы она не навредила.

Храм — величественное сооружение, в десятки метров высотой, которое содержит в себе бесчисленные библиотеки, полные знаний, обрядные комнаты, где могущественные волшебники следят за балансом магии на островах, а также учебные комнаты, где юные сиары и оборотни, а иногда и вполне себе взрослые, учатся использовать магию как на личное благо, так и на благо каждого жителя этого мира.

Лидеров у Храма Магии два — это верховный настоятель Храма и первожрица Магии. Верховный настоятель руководит обучением магов и исследовательской деятельностью уже состоявшихся колдунов, — конкурента в этом у Академии ближе Храма попросту нет, — а первожрица следит за служением основам магии, наблюдению за её балансом и охраной Горна магии от посягательств извне. Именно первожрица Магии влияет на военное участие Храма в тех или иных конфликтах, и именно она напрямую сотрудничает с орденом Юстициаров на Фалеа.

0

25

ЦЕРКОВЬ МРАКА
КУЛЬТИСТЫ БЕЗДНЫ, ПАЛОМНИКИ МРАКА, ВЕРООТСТУПНИКИ

--
ГОРН МАГИИ

Едва ли события двадцати семилетней давности хотя бы для кого-то прошли незаметно, но особенно сильный удар испытали на себе сиары. Зависимые от магии Маятника, служащие чистоте его волшебства, рогатые не ожидали удара от своей святыни, и некоторые колдуны и служители Храма Магии внезапно задались вопросом: а тому ли посвящена их жизнь? Бездна очаровала их, поманила, и воспалённый разум полубезумных волшебников нарисовал своим хозяевам картины невероятного могущества и возможностей.

"Бездна — истинное волшебство Маятника. Бездна — истинный мир."

Именно такие догмы проповедует тайная Церковь Мрака, околорелигиозная организация Горна Магии, возникшая в тени Храма Магии. Далеко не все, но некоторые служители, настоятели и волшебники Храма отклонились от своего изначального курса в пользу Бездны, и теперь, под прикрытием своей, якобы настоящей, личины, проповедуют превосходство Бездны как цели и закономерного конца. Разумеется, сиары, попавшие под очарование магии Бездны даже не замечают того, как их церковь, украшенная лиловым и чёрным бархатом, обретает черты секты, а жертвы обретают кровавый характер.

0

26

ПОДВОДНОЕ ЦАРСТВО
КОРОЛЕВСТВО-ПОД-ВОДОЙ, МОНАРХИСТЫ АРКСАЙДА, ПАРЛАМЕНТЁРЫ

--
АРКСАЙД

Долгое время Арксайд был недосягаем для большинства разумных рас, а ныне, когда завеса тайн постепенно открывается, оказалось, что если в Столице восторжествовала торговля и соответствующий конгломерат, то под водами Арксайда установилась удивительно стабильная парламентская монархия с явным заделом под патриархат. Главой подводного царства, соответственно, является наравне Морской Царь и Подводный Сенат.

Морской Царь имеет не только представительную и церемониальную роль, но и, будучи потомком первого Царя, наравне с Подводным Сенатом принимает решения государственной важности. Ни одно решение не может быть принято единолично Морским Царём или Подводным Сенатом, и каждый обязан оглядываться на второго. При этом исторически сложилось так, что борьбы между Царём и Сенатом на политической арене практически никогда не бывает, хотя изначально они были нужны друг другу как взаимно контролирующие друг друга государственные органы.

Морской Царь — потом древнего Царя Арксайда и первого морского колдуна подводного народа. Является также носителем древнего дара, которое острые языки назвали бы проклятьем; стоит Морскому Царю поступить или сказать что-либо неискренне, и его волосы буквально засияют серебристым светом. Этот же дар защищает Морского Царя от влияния на его мысли, которые невозможно прочесть даже самым сильным колдунам.

Подводный Сенат же выбирается из числа представителей различных народностей Арксайда. Подводных городов куда больше, чем кажется, и каждое крупное поселение заслуживает честь выбрать себе представителя, который будет представлять интерес своих жителей в Сенате. В отличие от Морского Царя родословная здесь не играет практически никакой роли, и выборы являются народными.

0

27

ХРАМ ЛИСИЦ
НАСТОЯТЕЛИ ХРАМА, ЛИСЬИ ЖРЕЦЫ, ЙОММИ-СИНТО

--
МАЙО КАСТ

Говорят, что в незапамятные времена на Майо Каст прибыли два волшебника, которые желали найти остров, где природа была тепла и приветлива, а жители счастливы и добры друг к другу. Таким островом для древних волшебников стал Майо Каст, но, вот беда — старинная вражда между кроликами и лисицами сводила на нет все надежды древних колдунов, и те никогда не достигли бы своего могущества, если бы не смогли решать такие проблемы. Так началась история Майо Каста, ценою в две великие жизни, Его и Её, которые решили, что однажды встретятся как миссионеры, но миссионеры, которые принесли в эти земли мир.

Он ушёл к лисам, и тогда у них были лишь простейшие религиозные верования в духов и то, что всё, чем они окружены, имеет собственный дух, йомми. Удивительно, но он узнал, на одной из тайных встреч с ней, что и кролики верили в йомми, просто называли их не йомми, а итсу, и вместе с тем - они всё равно враждовали. Разгадка оказалась до удивления проста: они, кролики и лисицы, попросту не знали, насколько близки их народам собственные религии. И именно на почве этой близости Он и Она решили сблизить враждующие народы.

Долгое время ушло у него на то, чтобы эволюционировать примитивный культ почитания предков в полноценную религию, главной догмой которого стало: "У всякого поступка есть свои последствия. Всякая суть есть такая, какой она закладывалась, независимо от названия". И больше — ничего. Лишь простейшие медитации, несложные обряды, поддерживающие память предков и фестивали, неизбежно радующие детвору. И именно когда лисицы увлеклись этим, они смогли отвлечься от вражды и обратить внимание на очевидную, но дотоле незаметную истину: йомми есть итсу, и итсу есть йомми. И если они есть сама суть, значит, это явно не что-то, возникшее из ниоткуда, и оба народа некогда жили в мире. И хотя сразу искоренить вражду не вышло, однажды Он и Она встретились, как представитель лисиц и представительница кроликов на острове, где больше не было места вражде.

Храм Лисиц по своей структуре очень похож на Храм Кроликов, благо древние колдуны и ставили себе целью подчеркнуть сходство изначальных верований двух народов, соответственно и служители там те же самые. Вопреки названию, Храм, на половине лисиц, отнюдь не единственный, храмов десятки, и в каждом из них есть свой настоятель и свои жрицы; иногда встречаются и послушники-ученики, которые взамен на грамоту и несложные науки помогают настоятелю и двух жрицам.

0

28

ХРАМ КРОЛИКОВ
НАСТОЯТЕЛИ ХРАМА, КРОЛИЧЬИ ЖРЕЦЫ, ЙОММИ-ИТСУ

--
МАЙО КАСТ

Она прибыла на остов вместе с ним, и хотя они искали покоя, они нашли свой последний подвиг на солнечном Майо Касте. Вместе древние колдуны решили помирить два народа, которые, казалось, уже никогда не смогут жить в мире. Природные враги, лисицы и кролики. Пожалуй, Она отчасти могла ассоциировать себя с кроликом, а Ему не трудно было сравнить себя с лисом, на том и порешили.

Когда Она начала миссионерскую деятельность, то без труда обнаружила простые истины: они верят в духов, которыми полнится остров вокруг, и через духов понимают принципы примитивной магии, и называют этих духов, и духов предков в том числе, итсу. Как Он сказал позже, лисицы верили в то же самое, пусть и называли это йомми. Лишь под конец своей жизни древние колдуны узнали, откуда берутся эти имена: от Йомми и Итсу, первой лисицы и кролика, сумевших обрести семью.

Дальше было проще. Постепенно примитивные верования уступили место чётким догматам и белоснежным стенам храмов. "У всякого поступка есть свои последствия. Всякая суть есть такая, какой она закладывалась, независимо от названия". Что-то очень-очень сложное, и в то же время на интуитивном уровне, если прививать эту мудрость с детства, простое; оно дало толчок сближению народов, и не прошло слишком уж много времени, как умные кролики и лисы начали понимать, в чём есть сходство и как долго они его не замечали. Результатов древние колдуны достигли не сразу, но Он и Она умерли вместе, а значит добились успехов, а их могилы, напоминающие чёрные скалы, ныне покоятся на двух необитаемых осколках на лисьей половине.

Храм Кроликов мало отличается от Храма Лисиц, ибо Он и Она не поскупились подчеркнуть сходство двух культур даже в мелочах, а потому, подобно Храмам Лисиц, полным-полно и Храмов Кроликов на их половине. Персонал там совершенно минимальный, буквально один настоятель и парочка жриц, которые нередко пользуются услугами послушников-учеников, коих в избытке, ибо основная цель храма Кроликов — обучение и воспитание.

0

29

ВЫСШАЯ ТЕРАССА
ХРАМ ЛИСИЦ И КРОЛИКОВ, СЛУЖИТЕЛИ ЙОММИ, СИНТО

--
МАЙО КАСТ

Или Храм, который находится между землями лис и кроликов. В нём не так уж много оборотней, но куда больше, чем в любом другом храме, особенно учитывая размеры Высшей Терассы. Целей у неё несколько: хранение знаний, накопленных настоятелями храмов и волшебниками Высшей Терассы, обучение, собственно, волшебству в Храме и советы настоятелей Храмов Лисиц и Храмов Кроликов.

В обычное время Высшая Терасса выполняет роль небольшой волшебной школы в облике Храма. У неё есть свой собственный настоятель, колдун, и несколько преподавателей, а также в Храме хватает уже умелых волшебников, которые практикуются, продолжая обучение, и которые помогают в делах на Майо Касте. Учениками выступают те послушники-ученики, которые на занятиях в Храмах Лисиц и Храмах Кроликов продемонстрировали подходящий тому талант. Здесь же учат магии исцеления.

Вторая роль Высшей Терассы — советы настоятелей Храмов. Раз в полгода настоятели Храмов отправляются к Высшей Терассе, чтобы обсудить дела прошлые, дела нынешние и дела грядущие. Поговорить о былом, встретить старых друзей, а иногда и просто хорошо отдохнуть. Какая-то официальная часть практически полностью отсутствует: подобные советы от настоятелей и для настоятелей, и никто из них другому не указ, благо каждый настоятель следит за своей вотчиной сам.

0

30

НАРОД ЛЕДЯНОГО ПИКА
НОРТЫ, НОРТДИРЦЫ, ХЛАДНЫЙ НАРОД

--
НОРТДИР

Народ Нортдира по большей части сохранил племенной строй. Действительно крупных поселений на острове нет в связи с тем, что рождаемость людей холода невелика, а до получения дара Айсберга ещё следует дожить. В то же время, дай Айсберга позволяет народу Ледяного Пика селиться буквально где угодно, и поселения эти, как правило, имеют характеры общин, так как вместе проще заниматься общими заботами: снежными быками и мамонтами, как для ледяных вирмов, так и для себя самих.

Иерархия у народа Ледяного Пика достаточно простая. Верховным правителем является Конунг, вассалами которого являются Ярлы, правители меньших земель, а ярлам в свою очередь подчиняются Хевдинги, они же — вожди племён. Так как народ Ледяного Пика преимущественно крепок и силён, слабые попросту не доживают до двенадцатилетия, как правило, правителем как правило избирается самый сильный воин, ибо народ Нортдира искренне верит правилу: "Сила — право власти".

0

31

ДРУИДЫ АЙСБЕРГА
ВИРМ'ДОР, ШАМАНЫ АЙСБЕРГА, КРУГ ХОЛОДА

--
НОРТДИР

Айсберг, величественная ледяная скала, где живут ледяные вирмы, поражает воображение. И вместе с тем, разумеется, Айсберг привлекает к себе тех, кто жаждет постичь мудрость холода и мороза, его красоту и суровость его испытаний.

В ряды друидов Айсберга редко попадает чужеземец. Главным образом потому, что большинство обрядов и испытаний в кругу друидов расчитаны на то, что испытуемый обладает даром Айсберга, дром что и живут друиды в особенно холодных землях. Там, где холод едва ли не пробивается через дар ледяных вирмов. И хотя считается, что ледяные вирмы - существа откровенно недалёкие, — считается оно так преимущественно в Академии, и, стоит признать, по большей части заслуженно, — друиды ставят своей целью сродниться с ними, постичь их сущность и природное благородство. И хотя это кажется многим чем-то если не глупым, то весьма абсурдным, в действительности друиды достигают невероятных высот. Достигший осознания и понимания друид Айсберга может не бояться ледяных вирмов, он сам становится отчасти зверем, но сохраняет большую часть человека, и вирмы это чувствуют, а если он продолжает своё погружение в тайны природы, то однажды и вовсе становится способен приручить ледяных вирмов. Не как слуг, но как друзей, братьев и сестёр.

В сущности строгой иерархии в рядах друидов Айсберга нет. Оно им попросту не нужно. Деревня друидов расположена предельно близко к Ледяному Пику, где царит лютый мороз, и всякий друид в любое время может почерпнуть знаний, находящихся в библиотеке. Но разумеется, что старого и опытного друида будут слушать охотнее, чем молодого и неопытного. Переоценить полезность друидов Асйберга трудно; именно они ответственны за ритуал, в ходе которого народ Нортдира получает дар ледяных вирмов, на что и существуют.

0

32

СТАЯ ЧЕРНОКРЫЛЫХ
ВОРОНЫ, ЧЕРНОКРЫЛАЯ СТАЯ, СТАЯ

--
ПРАКТИЧЕСКИ ПОВСЕМЕСТНО

Они же Чернокрылая Стая, они же просто Стая. Является очень древней организацией, уходящей корнями к самым первым оборотням вороньей породы. Мало осведомленные обыватели видят в них огромную преступную империю, тогда как изначально это был обыкновенный союз для выживания, буквально базировавшийся на принципе «ворон ворону глаз не выклюет». Организация поистине огромна: если на остове есть вороны – будьте уверены, что здесь есть гнездо Стаи.

Даже сейчас подавляющее большинство оборотней, принадлежащих к вороньему роду (собственно ворон, ворона, грач, галка), а также сороки имеют членство в этой организации. Поэтому все оборотни этих видов не знают нищеты. Естественно, не каждый представитель этих разновидностей является членом Стаи, но их число крайне мало. Даже самый уважаемый оборотень-ворон какого-либо острова может оказаться, например, пером организации. Относительно недавно, где-то пару сотен лет назад, в Стаю стали принимать и сильфов, но с рядом ограничений. В частности, они должны обладать черными или темными крыльями, даже если это означает их постоянную покраску, а также они могут селиться только в гнездах на своих родных островах, где оборотни-вороны просто физически не могут присутствовать.
Если рассматривать криминальную деятельность Стаи Чернокрылых, то их основные ремесла – это контрабанда и ростовщичество. Неосновные сферы влияния, в которых они имеют практически абсолютное влияние – игорный бизнес и махинации в сфере торговли. Активно сотрудничают с Мародёрами, вплоть до того, что некоторые члены Стаи состоят в рядах Мародёров (но не наоборот). Очень популярны почтовые услуги Стаи, которые до сих пор сохраняют актуальность. Они могут гарантировать анонимность и сохранность доставляемой посылки. Также стоит отметить огромную информационную сеть Стаи, которая, по сути, и соединяет все гнёзда воедино. Но Чернокрылая Стая ценит конфиденциальность, посему торговлей информацией мало занимаются.

Стая не имеет единого главы. Каждая ячейка организации, называемая гнездом, имеет свою иерархию, которая не зависит от другого гнезда. Глава ячейки называется хозяином гнездовища. Как правило, это самый опытный член организации, вне зависимости от ранга, но выбор, всё же, решается всеобщим голосованием членов гнезда, где побеждает тот, на чьей стороне большинство голосов даже с незначительным перевесом. Хозяин гнездовища может назначать себе крылья, своих помощников и заместителей. Обычно их два, правое и левое, но их обязанности различаются от гнезда к гнезду. Следом за крыльями идут когти, заместители и помощники крыльев. В зависимости от размера гнезда, когтей бывает от двух до десяти, и их всегда четное число и их всегда равное количество у каждого крыла. Рядовые члены организации называются перьями. Хозяин и крылья могут свободно снимать и назначать своих помощников, ни с кем не советуюсь. Действуют согласно принципу «вассал моего вассала – мой вассал», но в то же время, ни один хозяин из одной ячейки не может командовать даже пером из другой ячейки. Переход между гнездами довольно свободный. Хозяин обычно возглавляет гнездо до самой смерти, или до добровольного отречения. Так что, если хозяин гнездовища показал себя бездарным, но не желает уходить с тепленького местечка – его убивают.

Вне зависимости от размера острова и населения на нем, на один остров приходится одно гнездо. Самая маленькая организация гнезда называется «пятерней» и в неё входят один хозяин, два крыла и два когтя. Гнезда есть там, где даже, как казалось бы, нет оборотней-воронов. В таких местах члены Стаи просто всегда прибывают в птичьей форме, а потому наличие воронов, ворон, грачей, галок и сорок является показателем наличия на острове гнезда.

Автор: Hans Trapp

0

33

НОЕВ КОВЧЕГ
КОВЧЕГ НОЯ, ЦИРК НОЯ, ТРУППА НОЯ

--
ПО ВСЕМУ МИРУ

Ноев Ковчег, Ковчег Ноя, цирк Ноя - это всё названия одного и того же коллектива, труппы актёров ли циркачей, во главе которых стоит некий Ной. Его настоящего лица никто никогда не видел, а потому он слывёт не только бессмертным, но и многоликим.
В его команде немало людей: это и гимнасты, и фокусники, и маги, и даже чудесные марионетки, и люди с механическими частями тела, и волшебные редкости в виде русалок и прочих существ. И, конечно же, они странствуют по всему миру, даря гостям своего цирка улыбки и смех, и беря за это чисто символическую плату.
От острова к острову они перемещаются через порталы, подобно настоящим странникам.
Это - та обложка, которую видят практически все окружающие. Группа циркачей, организованная ради того, чтобы путешествовать по миру и радовать людей.
     
На деле же всё не совсем так. Вернее, совсем не так.
Конкретно сам Ной едва ли не всегда отсутствует в цирке на выступлениях и представлениях, равно как и его ближайшие товарищи. Они заняты делом поважнее: дать на лапу чересчур настырным стражникам, подыскать новую жертву из любопытствующих, найти покупателя.
Да, цирк Ноя - организация преступная, чья личина прячется за добродетелью. Часть артистов, быть может, и не знает даже об этом, или же выступает по своему желанию, однако же большинство - купленные рабы, насильно вырванные из родных земель существа и... Марионетки. Прекрасные вечно юные существа, внешне - красивейшие куклы, в душе - глубоко несчастные и, вероятно, потерявшие себя. Все ведь знают этих сироток, жалобно лезущих поглазеть на выступление, даже не имея на то денег? Сирот и бродяг, которых никто никогда не хватится, стоит их увезти прочь? Вот. Их-то и переделывают: в марионеток ли, в химер, в механизированных созданий или прочих игрушек для услады народа.
Часто эти эксперименты и попытки не только спонсируются беспринципными аристократами или неуёмными тёмными магами, но и привлекают их. А сам цирк с раскрытыми объятиями готов принять того, кто не прочь поделиться собственными талантами ради интереса и блага Ковчега: алхимиков, магов, механиков... Тех, кто будет полезен.
К аристократам относятся скорее настороженно: те больше выступают в роли меценатов или покупателей, но сильно надеяться на них нельзя. И потому Ковчег подпольничает скорее на чёрном рынке, нежели один на один с физическим лицом. Впрочем, есть и некоторые доверенные люди, через которых можно связаться с Ковчегом и попросить их привезти какую-нибудь интересную игрушку. Как насчёт девочки-рогатой с крыльями? Говорите, сложно, и тело отвергать будет, и вообще? Не беда, вы ведь не на всю жизнь собрались её брать, а на какое-то время точно хватит. А потом душу можно в марионетку. Экономия, да и только.
     
Вопреки слухам, что-де странствует цирк через порталы, организация имеет под рукой собственный корабль - невзрачный и скромный, с глупыми цирковыми флагами и капитаном-дураком, но тем и безопасный: никто и не думает к ним прикопаться, пристать. Тем не менее, это средство используют для малых трупп и - для самого Ноя, готового объездить весь мир в поисках чего-то действительно особенного.
   
Про Ноев Ковчег ходили бы слухи активнее, но они не дураки, чтобы брать и заявляться в какую-нибудь Столицу. Выступления дают больше по окраинам, нередко даже не называя цирк именем Ноя там, где собираются обзавестись парочкой-другой "новых артистов".

0

34


Вы здесь » Aerie ~ » Ненужный информаторий » Государства и организации


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно